Noticias - 65 pulgadas Education Touch One Machine

Educación de 65 pulgadas Toque una máquina

Con el desarrollo de la tecnología, Capacitititive Education Touch All-in-One se está convirtiendo gradualmente en un dispositivo indispensable en el campo de la educación. Este dispositivo tiene alta estabilidad, alta adaptabilidad, alta transmisión de luz, larga vida útil, tacto sin fuerza, alta estabilidad y características de buen uso, etc., que brindan a los estudiantes una mejor experiencia de aprendizaje. Este artículo presentará en detalle las características, funciones, ventajas y escenarios aplicables de la máquina de toque de educación capacitiva de 65 pulgadas, para que los lectores tengan una comprensión más completa de este equipo.

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Educación capacitiva Toca la máquina All-in-One utilizando tecnología de inducción capacitiva de alta tecnología, puede identificar y responder con precisión al contacto con los dedos del estudiante, lo que hace que la operación del toque de dedo del estudiante sea más precisa y rápida. El tamaño de 65 pulgadas es equivalente a una pantalla amplia, tanto para ahorrar espacio, pero también hace que los estudiantes se sientan más convenientes y de operación natural. Además, el uso del producto en aulas de campus de fácil acceso ahorra un tiempo valioso para los administradores y el personal de mantenimiento, mejorando así la eficiencia de los servicios educativos.

Educación capacitiva Touch All-in-One Machine tiene las siguientes características y funciones:

1. Alta estabilidad: la máquina de educación capacitiva Touch All-in-One utiliza tecnología de inducción capacitiva de alta precisión, que tiene una alta estabilidad y puede funcionar normalmente en una variedad de entornos duros.

2. Altamente adaptable: Debido a que la Educación Capacitiva Toque All-in-One Machine puede reconocer una variedad de métodos de contacto con los dedos, es adecuado para una variedad de diferentes escenarios educativos. Por ejemplo, el uso del producto en el aula puede ayudar a los estudiantes a comprender mejor los puntos de conocimiento, en el uso de laboratorio del producto puede ayudar a los estudiantes a dominar mejor las habilidades de operación experimental.

3. Transmisión de alta luz: Educación capacitiva Toque All-in-One Machine con diseño de carcasa transparente permite a los estudiantes ver claramente los circuitos internos y los botones de control y otros componentes internos. Al mismo tiempo, el diseño más delgado también permite que la Educación Capacitiva Toque All-In-One Machine para una variedad de soluciones de montaje de pared y techo.

4. Larga vida útil: la máquina capacitiva Touch All-in-One Machine utiliza materiales de alta calidad y procesos de fabricación, dándole una larga vida útil y reduciendo los costos de mantenimiento.

5. No hay necesidad de fuerza: la educación capacitiva toque todo en uno máquina No hay requisitos especiales para el cuerpo táctil, puede adaptarse a una variedad de objetos táctiles, ya sean objetos duros o conductores. Esta característica es particularmente importante en escenas que requieren operaciones táctiles frecuentes.

6. Alta estabilidad: en el uso del proceso, la educación capacitiva Touch Touch All-in-One no se verá afectada por la fuerza para mantener un efecto táctil estable.

7. Bewer Using Características: Debido a que la Educación Capacitiva Toque Touch All-in-One Machine tiene las ventajas de no tener fuerza, no hay requisitos especiales para el cuerpo táctil, por lo que es adecuado para una variedad de escenarios de aplicación. Por ejemplo, el dispositivo se usa ampliamente en los servicios gubernamentales y públicos para escenarios como el autorregistro de visitantes y la verificación de identidad.

En el campo de la educación, Capacitititive Education Touch All-in-One es adecuada para los siguientes escenarios:

1. Enseñanza en el aula: se puede utilizar para la enseñanza de proyección, presentación PPT, pizarra interactiva y muchos otros escenarios de enseñanza.

2. Enseñanza de laboratorio: se puede utilizar para la demostración de operación experimental, exhibición de resultados experimentales y otros escenarios de enseñanza.

3. Aula remota: se puede utilizar para muchos escenarios de enseñanza, como el aula interactiva y la enseñanza remota entre múltiples campus.

4. Gestión de la biblioteca: se puede utilizar para la gestión de préstamos de libros, consulta de información del lector, etc.


Tiempo de publicación: mayo-12-2023