¿Qué es el 3D sin vidrio?
También puede llamarlo autostereoscopia, 3D de ojos desnudo o 3D sin gafas.
Como su nombre indica, significa que incluso sin usar gafas 3D, aún puede ver los objetos dentro del monitor, presentando un efecto tridimensional para usted. El ojo desnudo 3D es un término general para las tecnologías que logran efectos visuales estereoscópicos sin el uso de herramientas externas como las gafas polarizadas. Los representantes de este tipo de tecnología incluyen principalmente tecnología de barrera de luz y tecnología de lentes cilíndricos.

Efecto
El sistema de entrenamiento de la visión en 3D de simple vista puede restaurar efectivamente la función de visión estéreo binocular de los niños ambliopecas, y también puede mejorar significativamente la visión de los niños en edad escolar con miopía leve. Cuanto más joven sea la edad y cuanto más pequeño es el diopter de la miopía, mejor será el efecto de la capacitación en la mejora de la visión.
Medios tecnológicos convencionales
Los métodos de tecnología 3D de ojo desnudo en el ojo desnudo incluyen: rejilla de cristal líquido tipo hendidura, lente cilíndrica, fuente de luz puntiaguda y retroiluminación activa.
1. Tipo de hendidura rejilla de cristal líquido. El principio de esta tecnología es agregar una rejilla de tipo hendidura frente a la pantalla, y cuando la imagen que debe ver el ojo izquierdo se muestra en la pantalla LCD, las rayas opacas bloquearán el ojo derecho; Del mismo modo, cuando se muestra una imagen que debe ver el ojo derecho en una pantalla LCD, las rayas opacas oscurecerán el ojo izquierdo. Al separar las imágenes visuales de los ojos izquierdo y derecho, el espectador puede ver la imagen 3D.
2. El principio de la tecnología de la lente cilíndrica es proyectar los píxeles correspondientes de los ojos izquierdo y derecho entre sí a través del principio de refracción de la lente, logrando la separación de imágenes. La mayor ventaja de usar la tecnología de rejilla Slit es que la lente no bloquea la luz, lo que resulta en una mejora significativa en el brillo.
3. Señalar a la fuente de luz, en términos simples, controla con precisión dos conjuntos de pantallas para proyectar imágenes a los ojos izquierdo y derecho respectivamente
Tiempo de publicación: enero-29-2024